- SO FUNKTIONIERTS - Entdecke spielerisch die Geografie Deutschlands! Suche Städte auf der Karte und erkunde mit der magischen Taschenlampe berühmte Wahrzeichen, kulturelle Highlights, typische Tiere, Pflanzen und viele weitere spannende Details rund um die Bundesrepublik. Gleichzeitig lernen sie, Regeln zu verstehen und einzuhalten. Ein interaktives Lernabenteuer voller Überraschungen
- MAGISCHE TASCHENLAMPE - Verwandeln Sie die Deutschlandkarte in ein Abenteuer! Die "magische Taschenlampe" enthüllt verborgene Wahrzeichen, berühmte Orte und Kulturschätze – pure Faszination für Kinder von 5 bis 10 Jahren
- KONZENTRATION & FORSCHERDRANG - Das spannende Suchspiel schärft die Beobachtungsgabe und die Konzentrationsfähigkeit. Es weckt den Forscherdrang und macht das Einhalten von Spielregeln ganz natürlich zum Lernerfolg
- IDEALES GESCHENK ZUM LERNEN - Ein pädagogisch wertvolles Spiel, das Freude am Entdecken weckt. Ideal für Vorschule und Grundschule, um Wissen über Geografie und Kultur auf unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln
- INHALT - Das Spiel enthält ein Puzzle (47 x 37 cm) mit 63 Teilen, 16 doppelseitige Aufgabenkarten, eine magische Taschenlampe (für den Betrieb werden 3 AAA-Batterien benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), eine Sanduhr und eine Anleitung.
- In diesem klassischen Würfellaufspiel für die ganze Familie wird die Welt bereist und jede Menge Wissenswertes entdeckt!
- Für 2 – 6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 30 – 45 Minuten
- Wer als Erster alle Reiseziele besucht und am meisten Punkte gesammelt hat, ist der Sieger
- Würfle und bereise so die Welt, sammle Punkte durch besuchte Städte und entdecke jede Menge Wissenswertes!
- Enthält 1 Spielplan, 173 Städtekarten mit Fotos und Informationstexten, 18 Aktionskarten, 18 Flugtickets, 6 Spielfiguren, 15 Markierungsfähnchen, 1 Würfel, 1 Anleitung (D)
- SO FUNKTIONIERTS - Entdecke spielerisch die Geografie Deutschlands! Suche Städte auf der Karte und erkunde mit der magischen Taschenlampe berühmte Wahrzeichen, kulturelle Highlights, typische Tiere, Pflanzen und viele weitere spannende Details rund um die Bundesrepublik. Gleichzeitig lernen sie, Regeln zu verstehen und einzuhalten. Ein interaktives Lernabenteuer voller Überraschungen
- MAGISCHE TASCHENLAMPE - Verwandeln Sie die Deutschlandkarte in ein Abenteuer! Die "magische Taschenlampe" enthüllt verborgene Wahrzeichen, berühmte Orte und Kulturschätze – pure Faszination für Kinder von 5 bis 10 Jahren
- KONZENTRATION & FORSCHERDRANG - Das spannende Suchspiel schärft die Beobachtungsgabe und die Konzentrationsfähigkeit. Es weckt den Forscherdrang und macht das Einhalten von Spielregeln ganz natürlich zum Lernerfolg
- IDEALES GESCHENK ZUM LERNEN - Ein pädagogisch wertvolles Spiel, das Freude am Entdecken weckt. Ideal für Vorschule und Grundschule, um Wissen über Geografie und Kultur auf unterhaltsame und interaktive Weise zu vermitteln
- INHALT - Das Spiel enthält ein Puzzle (47 x 37 cm) mit 63 Teilen, 16 doppelseitige Aufgabenkarten, eine magische Taschenlampe (für den Betrieb werden 3 AAA-Batterien benötigt, nicht im Lieferumfang enthalten), eine Sanduhr und eine Anleitung.
- In diesem klassischen Würfellaufspiel für die ganze Familie wird die Welt bereist und jede Menge Wissenswertes entdeckt!
- Für 2 – 6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer: 30 – 45 Minuten
- Wer als Erster alle Reiseziele besucht und am meisten Punkte gesammelt hat, ist der Sieger
- Würfle und bereise so die Welt, sammle Punkte durch besuchte Städte und entdecke jede Menge Wissenswertes!
- Enthält 1 Spielplan, 173 Städtekarten mit Fotos und Informationstexten, 18 Aktionskarten, 18 Flugtickets, 6 Spielfiguren, 15 Markierungsfähnchen, 1 Würfel, 1 Anleitung (D)
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Last update on 21.07.2026 um 17:14 Uhr / Affiliate links / Images from Amazon Product Advertising API